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 Combats & PNJ

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MessageSujet: Combats & PNJ   Dim 16 Oct - 11:18

PNJ



Comptes


Un PNJ est un Personnage Non Jouable. Il s'agit d'une marionnette régulièrement employée par le Staff à de multiples occasions. Il existe actuellement plusieurs comptes PNJ:

Le Chroniqueur - Il s'agit du compte fondateur partagé par Aryn et Lord Suntiger dont le but est de gérer l'ensemble du forum. Le Chroniqueur est également le PNJ utilisé lors du lancement des intrigues.

Maître du Jeu - C'est le compte des modérateurs. Et leur permet de lancer des missions et de gérer ou intervenir sur l'ensemble de la zone rôle-play.

Grossous - A l'image du personnage du jeu vidéo, c'est le PNJ de la boutique, il publie toutes les annonces de cette zone et gère son activité.

PNJ - Il s'agit du compte donné aux membres lorsque ceux-ci, avec l'accord d'un administrateur, veulent gérer leurs missions. Ce compte peut également servir pour jouer un personnage.

Interventions


Le PNJ peut intervenir à tout moment dans vos RPs en tant qu'intervention surprise. Il peut par exemple se matérialiser en individu auquel cas vous pourrez interagir directement avec lui. Cependant, le PNJ peut tout aussi bien prendre une forme narrative et sera alors susceptible d'improviser une aventure. Une intervention surprise du PNJ dans votre RP peut vous donner des bonus lorsque celui-ci est terminé.

Vous pouvez également demander une intervention du PNJ en précisant la forme que vous souhaitez le voir prendre dans ce sujet


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MessageSujet: Re: Combats & PNJ   Mar 31 Juil - 17:08

Affrontements




Spyro's Kingdom possède un système de combat permettant aux joueurs de s'affronter équitablement. L'issue de l'affrontement se négocie avant même le début du combat et peut être la mort pour le perdant. Il s'agit-là d'un système valable aussi bien pour les PNJ que pour les combats joueur contre joueur.
Il existe trois possibilités de jeux lorsque vous déclenchez un combat, qui seront détaillées ci-dessous.

Lancer de dés


Vous pouvez simplement utiliser le système de lancer de dés pour déterminer l'issue de votre combat. Avant même de lancer les dés, chaque joueur devra préciser les conséquences engendrées par chaque face (échec critique, échec, réussite, réussite critique).

Arbitrage


Vous avez la possibilité de ne pas utiliser le système de dés et faire seulement appel au Maître du Jeu pour arbitrer votre combat. Ce dernier déterminera l'issue du combat après chaque tour en fonction de la qualité de vos récits ainsi que l'ingéniosité de vos réponses.

Éléments pris en compte (si intervention du MdJ)

- Orthographe
- Syntaxe
- Élégance de l'écriture
- Réalisme
- Originalité/ingéniosité de la réponse (stratégies employées...)

Facteurs externes

- Capacités & jauges de votre personnage
- Avantage du terrain

Malus

- Non respect du minimum/maximum de mots (à plusieurs reprises, si contrainte il y a)
- Power up & manque de fairplay

Lancer de dés & Arbitrage


Il est en outre possible d'associer le lancer de dés à l'intervention du Maître du Jeu. La différence majeure étant que vous ne préciserez pas les conséquences de vos résultats : le Maître du Jeu le fera pour vous. Ce dernier sera même susceptible d'ajouter d'autres facteurs au combat pour le pimenter.




Compte utilisé par Aryn Eldor et Lord Suntiger.
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