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 DOMAINE - Kharg - Prêtre - Libre

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MessageSujet: DOMAINE - Kharg - Prêtre - Libre   Mer 15 Nov - 21:43


Kharg





PRÉNOM - Kharg
NOM - //
SURNOM(S) - //
ÂGE - 75 ans (3E70)
SEXE - Masculin
ESPÈCE - Atlawa Apalga
ÉTAT - Domaine d'Avalar
RANG - Prêtre
COMPÉTENCES - Épéiste
FAMILLE -
Moroq (Père)
Khate (Mère)
CRÉDITS - Image tirée de l'artwork de The Legend of Spyro : A new Beginning



CARACTÈRE - Calme - Pacifique - Altruiste - Généreux - Sincère - Curieux - Sensible - Prudent - Clairvoyant - Pragmatique - Silencieux - Sérieux.

PHYSIQUE - Taille moyenne - Pelage brun rayé de blanc - Yeux ambrés - Porte un talisman autour du cou et une plume bicolore sur la tête.

HISTOIRE


→ Comme un grand nombre d'Atlawas, Kharg est originaire des Grandes Plaines. Son père y est le prêtre d'une tribu importante. Fidèle aux traditions, Kharg apprend l'art de la culture et vénère les déesses de la moisson.

→ Adolescent, sa tribu traverse une mauvaise période et peine à vivre de ses récoltes. Kharg se trouve intéressé par les grandes villes. Réunissant des fonds, il aménage à Warfang où il trouve un emploi de barman et envoie une parti de son salaire au clan.

→ Le temps passe et Kharg est déçu par la vie à Warfang. L'activité constante de la ville l'épuise et la verdure lui manque. Il poursuit courageusement son travail et redouble d'efforts jusqu'à ce que sa tribu sorte de l'embarras.

→ Quelques années après le retour de Kharg dans les Grandes Plaines, Moroq décide de prendre une retraite bien méritée. Son fils reprend le flambeau et devient prêtre de la tribu pour les années qui suivent.

→ Il rencontre Ellenwën et s'intéresse particulièrement à la licorne. Il décide de la rejoindre lors de la création du Domaine d'Avalar, qu'il estime profitable pour les membres de sa tribu qui ne peuvent dépendre uniquement des ressources des Grandes Plaines. Une partie des atlawas décide de le suivre, l'autre ne peut se résoudre à quitter leurs terres natales.

→ Depuis lors, Kharg est un représentant très apprécié par les individus du Domaine par son caractère. Il se voit souvent en charge de tâches diplomatiques, en plus de jouer un rôle important dans l'économie de cet état.

AUTRES


→ Il regrette avoir dû quitter les Grandes Plaines mais pense avoir agi au mieux pour son peuple, la situation économique des atlawas s'étant améliorée depuis la création du Domaine d'Avalar.

→ Malgré un âge avancé pour un membre de son espèce, Kharg reste vif.




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