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 ALLIANCE - Karatera Furydurr - Conseil - Libre

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MessageSujet: ALLIANCE - Karatera Furydurr - Conseil - Libre   Jeu 12 Juil - 20:19


Karatera Furydurr





PRÉNOM - Karatera
NOM - Furydurr
SURNOM(S) - Titan
ÂGE - 135 ans (3E70)
SEXE - Féminin
ESPÈCE - Vouivre Alpine
ÉTAT - Alliance de Givre
RANG - Membre du Conseil
COMPÉTENCES - Au choix - Au choix - Poison - Feu
FAMILLE -
Snylda Furydurr (mère)
Krunk (père)
Demi-frères et demi-sœurs du côté de sa mère
CRÉDITS - beastofoblivion



CARACTÈRE - Agressive - Méfiante - Susceptible - Misandre - Têtue - Narcissique - Colérique - Téméraire - Ambitieuse - Impulsive - Belliqueuse - Dominante.

PHYSIQUE - Colossale - Yeux ambrés - Écailles brunâtres - Cornes recourbées - Épines de la base de la tête jusqu'au bout de la queue - Grandes ailes trouées par endroits - Multiples cicatrices sur le corps.

HISTOIRE


→ Karatera est née dans les montagnes du Nord vers la fin de la deuxième ère. Sa mère est cheffe du plus puissant clan de vouivres de la région tandis que son père n'en est qu'un simple membre.

→ Bien qu'elle soit encore très jeune, il ne fait aucun doute que Karatera occupera une haute position dans la hiérarchie du clan. Elle se bat régulièrement avec les vouivres de son âge et commence à étendre sa domination.

→ Lorsqu'elle est en âge de partir à la guerre, elle prend part aux nombreux combats contre les griffons et cause de grands ravages chez ses ennemis. Petit à petit, elle se taille une réputation. Karatera devient aussi crainte dans son clan que par ses adversaires.

→ Karatera s'impatiente et défie de plus en plus l'autorité de sa mère. Un jour, la situation vire à un combat sanglant où Karatera en ressort victorieuse. Elle tue sa mère et prend ainsi par la force sa place de cheffe de clan.

→ Elle continue de mener des luttes acharnées contre les griffons, répandant la destruction autour d'elle. Néanmoins son clan est de moins en moins fervent à la suivre au fil des années. Les créatures du Nord parlent même d'instaurer un cessez-le-feu.

→ Bien que Karatera souhaite poursuivre la guerre, elle n'est pas en position de force dans son clan où la nouvelle génération émerge d'idées nouvelles, notamment chez les mâles. Ne souhaitant guère voir une mutinerie, c'est à contre-coeur qu'elle accepte le traité avec les griffons.

→ Malgré les réticences et la mauvaise foi évidente de Karatera, l'Alliance de Givre finit par voir le jour. Grâce à sa position, elle occupe dès lors un rôle primordial dans son sein en tant que membre du Conseil. En raison de son caractère et de son passé, la coopération n'est pas facile. Néanmoins Karatera reste une pièce nécessaire au mécanisme.

AUTRES


→ Malgré sa position, Karatera a très mauvaise réputation au sein de l'Alliance de Givre. Néanmoins, personne n'oserait remettre en question son rang par crainte de faire voler l'Alliance en éclats.

→ Elle inspire la peur pour de nombreuses créatures.




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