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 III/ Magie & technologie

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MessageSujet: III/ Magie & technologie    Mer 5 Oct - 9:26

Magie & technologie



Qu'est-ce que la magie ?


La magie est omniprésente sur Spyro's Kingdom. Elle confère des pouvoirs étonnants et est la source d'un grand nombre de phénomènes dans notre univers.
La magie est en réalité une forme d'énergie emmagasinée par la planète, et présente en toute créature. Certaines manient cette énergie notamment en lançant des sorts. Ainsi lorsqu'une vouivre lance une boule de feu, elle donne tout d'abord la forme d'une boule à sa magie, puis transforme son énergie en Feu, élément auquel elle présente une affinité. Toutes sortes de sorts peuvent ainsi voir le jour en fonction du talent du mage. Néanmoins, l'énergie magique s'épuise facilement au fil des sorts lancés et en fonction de ces derniers.
Tout comme lorsque l'on dépense de l'énergie pour un effort physique, un mage peut en outre se retrouver trop épuisé pour lancer un autre sort, voire pire s'il ne se montre pas raisonnable.

Technologie


La technologie de notre univers a la particularité d'être très spéciale et peut être comprise de plusieurs manière qui seront détaillées dans ce sujet. Retenez que nous sommes dans une technologie de type "Steampunk", la cybernétique est donc impossible ici. Les énergies les plus courantes sont le charbon et la vapeur. L'électricité existe mais reste rare.

La magie la plus répandue de l'univers est une magie de type élémentaire. Les licornes furent les toutes premières créatures à la maîtriser. Certaines espèces peuvent manier la magie sans aucun objet. D'autres, dotées de bipédie, peuvent avoir recours à un bâton de mage pour la manipuler avec plus de précision. La magie est fréquente et occupe une place importante dans le Royaume de Spyro.

Éléments connus : Eau, Feu, Glace, Terre, Vent, Foudre, Poison, Métal, Plantes, Eau, Peur, Son, Ténèbres, Lumière.

Les créatures de notre monde ont appris à combiner magie et technologie pour obtenir des résultats fascinants. Les mages maîtrisant les éléments de feu, de foudre, de vent, d'eau ou de métal peuvent se révéler très utiles pour alimenter certains mécanismes.

Bien que les prothèses soient réalisables, les sciences liées à l'alchimie et à la biologie sont peu évoluées. Les médecins sont des herboristes. Les réactions chimiques maîtrisées restent basiques et concernent essentiellement des éléments connus comme l'eau. Les réactions poussées comme la fusion ne sont pas connues. Les créatures utilisent l'a magie du feu ainsi que des outils pour forger les objets.

Malgré toutes les possibilités citées, certaines espèces restent méfiantes vis-à-vis de l'industrialisation et la rejettent dans leur mode de vie. Parmi ces espèces, nous pouvons citer les Atlawas et les Guépards qui demeurent globalement à un état tribal.

Exemples :

- Les locomotives à vapeur, les dirigeables sont des modes de transports fréquents dans les grandes villes. Les créatures ont également l'habitude d'utiliser des montures ; des animaux dressés pour les transporter.
- Les navires volants sont les modes de transport les plus évolués du Royaume de Spyro. De taille impressionnantes, ils sont susceptibles de parcourir le continent en l'espace de quelques semaines.
- Les membres métalliques sont utilisés pour remplacer les membres perdus au combat. Ils résistent aux coups mais peuvent fondre avec le feu.
- Les canons, les fusils utilisent de la poudre pour fonctionner.
- Le Domaine d'Avalar utilise des automates formés à base de magie et de roche, et alimentés par de la magie. Il s'agit généralement d'automates à état fini ou tout au plus, d'automates à pile.

Voir aussi : Souffle Arcanique
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